Cyberpunk 2077
夜之城真正吸引我的地方,不只是霓虹灯和义体, 而是它把城市做成了一个可以慢慢闲逛的巨大舞台。 主线故事有很强的电影感,角色塑造也很容易让人投入。
它最大的优点是氛围和沉浸感,最大的缺点则是开放世界 任务结构有时会让节奏变得比较碎。如果喜欢剧情驱动、 科幻世界观和探索,我会很推荐。
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夜之城真正吸引我的地方,不只是霓虹灯和义体, 而是它把城市做成了一个可以慢慢闲逛的巨大舞台。 主线故事有很强的电影感,角色塑造也很容易让人投入。
它最大的优点是氛围和沉浸感,最大的缺点则是开放世界 任务结构有时会让节奏变得比较碎。如果喜欢剧情驱动、 科幻世界观和探索,我会很推荐。
我喜欢《艾尔登法环》的原因很简单: 它愿意让玩家自己发现答案。地图上的每一座建筑、 每一个不起眼的洞穴,都可能藏着新的战斗或者故事。
难度并不是它唯一的卖点,真正让人上头的是探索、 构筑和战斗之间形成的循环。第一次进入一个未知区域时, 那种“我到底会遇到什么”的感觉非常难得。
恋哥哥男声太好听了,不饰演一下祖尔菲卡尔可惜了。 作为一个 后日谈+新篇章 的形式,补完了些tv剧情留下的坑,ed卖了一波超级情怀,作为少歌粉丝还是很满意的。 但除了蕉哥哥线的舞台剧部分从动机上做出了较大区分,其他线的剧情差异并不大,重复看的时候还是有点无趣, 而且主线的舞台剧部分并不完整,初次看的时候很多情节非常割裂...
《Hades》很适合用来理解什么叫“越失败越想再来一次”。 战斗节奏很快,但真正让我留下来的,是每次死亡之后角色之间 依然会继续推进的对话和关系。
它没有把 Roguelike 做成单纯刷数值,而是让每一次失败都成为剧情、 构筑和操作的一部分。体量不算巨大,但完成度非常高。
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